鯤航 — VSNG 安平港場景建模專案規劃

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執行摘要

專案目標用 VSNG 建立安平港擬真場景,2026/11/3 MATURE Taiwan 海洋科技展首發,展後交付海軍訓練用
時程6 個月(2026/05 → 2026/11/3)
我的職責軟體場景建模(VSNG 框架內)
合作分工我:場景 張豪/成大:硬體+船模+水文 鯤航:整合+專利
技術已驗證VSNG 在 Mac 上能跑(GPTK),但效能受限 → Mac 建模、鯤航 Windows PC 跑測試
商業模式每組售出版權費分潤(張豪 LINE 已口頭承諾)
最大風險展期前 1 個月(10 月)必須 freeze,否則開天窗

一、我對任務的理解

1.1 為什麼是現在

2026/11/3-5 在大臺南會展中心舉辦的 MATURE Taiwan 台灣海洋科技暨無人載具展,主題涵蓋海洋永續、國防自主、無人載具,主辦含經濟部國貿署 + 海洋委員會。海軍是天然採購對象,**展中曝光 + 展後交付** 是這個案子的兩個關鍵節點。

老闆張豪明確表態:「不希望到時候開天窗」——這個專案最大的成功標準是「按時交付」,其次才是「擬真度」。

1.2 三方角色與分工

角色負責內容備註
我(王逸倫)VSNG 軟體場景建模(安平港)3D 模型、場景檔、訓練腳本
張豪 + 成大教授硬體模擬器、船模、水文參數他們用模擬飛行軟體外掛水文程式跑模擬
鯤航(公司)整合、品牌、銷售、專利新型 + 發明專利已用公司名義申請
關鍵洞察:成大團隊用的是「模擬飛行軟體 + 水文外掛 + 自製船模」這條技術線,跟我用 VSNG 是兩條不同路徑。不衝突、可並存、可整合,這對我們是優勢——多一個技術方案可以給海軍評估。

1.3 為什麼選 VSNG + 安平港

  • VSNG:成熟的海事模擬器,內建 Scene Editor、腳本引擎、舊版資源相容、社群豐富
  • 安平港:規模適中(6 個月做得完)、地利之便(展場就在台南)、海軍在地連結(左營基地近)、訓練導向友善(航道單純,適合教學情境)

二、三層架構與物件清單

場景建模分三層處理,邏輯切清楚才能分工、追進度:

2.1 岸上(Land Layer)

性質:觀眾/老闆第一眼看到的視覺元素。建築物多、要快、要像。

物件必要性建模工具難度
安平港燈塔(地標)SketchUp
港務局/海關建築SketchUp
安平古堡(背景 landmark)加分SketchUp + 衛星圖
油料儲庫、倉儲區SketchUp(方塊體)
港區道路、停車場加分OSM 套底
觀夕平台(觀光地標)加分SketchUp
樹木、植被加分VSNG 內建植被系統

2.2 岸邊(Shore Layer)

性質:船員會盯著看的細節,最決定真實度。海軍長官最在意這一塊。

物件必要性備註
北防波堤 + 南防波堤港口入口的代表性結構
主航道兩側燈標(左紅右綠)必須對應真實位置
商港 10+ 個碼頭泊位編號要對應真實船席
繫纜柱(bollards)每個碼頭 8-12 個
防舷材(fenders)碼頭邊的緩衝
引水站引水人作業點
燈塔閃燈(含週期)夜間 demo 必要
漁港碼頭區加分跟商港分區
港口起重機(小型)加分SketchUp 或社群下載

2.3 水裡(Underwater Layer)

性質:影響「能不能真的開船」的關鍵。看不到但是船員(甚至自動避碰系統)依賴的資料。

資料必要性來源
主航道水深(-12 到 -14 米)港務局/海軍海測局航海圖
港內水深(-10 到 -12 米)同上
海床底質(沙泥)加分影響拋錨
航標、浮標位置海圖
暗礁/暗灘(如有)海圖
潮汐流向加分跟成大水文團隊整合?
SRTM + 海圖整合:VSNG 在高程 < 5m 自動生成水域,但要做到能訓練操船,必須用真實水深。我會用航海圖數位化 + SRTM 高程,產出 binary elevation matrix。

三、6 個月時程地圖

每月一個明確里程碑,10 月 freeze是不能讓步的 deadline。

5 月
研究 + MVP 雛形
• 取得 SRTM 高程 + 安平港航海圖
• 用 3DEM 轉檔,建立 elevation matrix
• 第一版場景:港口輪廓 + 兩道防波堤 + 1 個碼頭
里程碑能進港、能靠岸,跑得動
6 月
岸邊細節
• 完整 10+ 碼頭 + 編號
• 繫纜柱、防舷材、引水船
• 燈塔含閃燈週期
• 防波堤頭燈標(紅綠)
里程碑港口輪廓「像安平」(船員看了認得出)
7 月
岸上建築 + 真實水深
• 港務局、燈塔山體、安平古堡輪廓
• 真實水深整合(精度到米)
• 第一個訓練腳本:白天進港靠 1 號碼頭
里程碑第一個完整 demo 情境跑得通
8 月
擬真度提升 + 夜景
• 細節貼圖、燈光系統
• 夜景燈光(路燈、燈塔閃燈、碼頭燈)
• 第二個訓練腳本:夜間進港
• 大規模優化(LOD、剔除)
里程碑白天 + 夜間兩個 demo 都能 5 分鐘流暢跑
9 月
第三情境 + 整合測試
• 第三腳本:避碰演練(雙船會遇 + COLREGs)
• 引水人語音指示腳本
• 跟成大硬體(如可整合)測試
• 內部 review、修 bug
里程碑3 個情境全跑通,內部展前彩排
10 月
展前打磨 + Freeze
• 展覽 demo 流程設計(5-10 分鐘 loop)
• 觀眾互動方式(觀眾可摸操舵桿)
• 壓力測試(連續跑 8 小時)
• 錄展覽用 trailer 影片
10/15 版本 Freeze之後只 fix critical bug,不加新功能
11/3-5
展覽現場
• 11/1-2 進場測試
• 展中即時支援、收集 feedback
• 展後立刻整理需求,準備海軍版本擴充
10 月 freeze 是底線。展覽前 1 個月不再加新功能,全力修 bug。沒有這條紀律就會開天窗——這是我跟你保證的承諾。

四、技術驗證進度(昨晚實測)

不是嘴砲,已經實際跑過。結論:

4.1 已完成

  • ✅ Apple Game Porting Toolkit (GPTK) 3.0 已安裝
  • ✅ Wine prefix 建立完成
  • ✅ winetricks 安裝 d3dx9 + d3dcompiler_43(DirectX 9 元件)
  • ✅ VSNG 已能在 Mac 啟動,紋理載入、聲音、語音引擎都正常

4.2 已知限制

  • ⚠ Mac 上 DX9 走 wined3d → OpenGL → Metal 三層翻譯,效能受限
  • ⚠ Shader 編譯期間 UI 會凍結(不是當機)
  • ⚠ 32-bit 版本相容性比 64-bit 差

4.3 開發環境分配(結論)

環境用途效能
我的 Mac (M3 Pro)場景建模(SketchUp/Blender)+ 預覽檢查建模流暢,VSNG 預覽勉強
鯤航 Windows PC實機測試 + 展覽 demo + 海軍交付全速

4.4 Mac 端方案排序(已研究完)

本質問題:DX9 在 Apple Silicon 是孤兒技術,所有方案都是 DX9 → DXVK → MoltenVK → Metal 翻譯鏈。

方案把握度成本建議順序
Parallels Desktop 試用14 天免費 / 試用後 $99/年先試這個30-45 分鐘可驗證,DX9 經 ARM Windows 翻譯實證可行
CrossOver 試用中高14 天免費 / 試用後 $74 終身第二試有 DXVK 整合,比 GPTK 成熟。終身授權划算
Sikarugir / Kegworks免費跳過跟現有 GPTK 是同條鏈
手動 DXVK on GPTK免費跳過GPTK wine 沒 Vulkan
UTM / DXMT免費跳過架構性不支援
鯤航 Windows PC滿分0主環境一定能跑,這條路不會斷
實作小技巧(自己備忘):VSNG 在 Wine 下需在 user.reg 加 winegstreamer.dll override 設為 disabled。Wine 版本升級會觸發遊戲重新註冊,要備份 prefix。

五、Demo 情境三選一(提案給老闆挑)

展覽 demo 不是技術秀,是讓觀眾 5 分鐘記住「鯤航在做厲害的東西」。我提三個方向,建議展覽用 A+B 連播,海軍版本擴充到 ABC 全部。

A. 白天進港靠岸 推薦主軸

  • 從外海 5 海浬處出發 → 進入兩防波堤主航道 → 航行至商港 1 號碼頭 → 慢速靠岸 → 拋錨
  • 全長 8-12 分鐘
  • 賣點:海軍最熟悉的場景,共鳴最強。技術上最穩當,當作主 demo

B. 夜間進港 推薦炫技

  • 黃昏出發 → 看燈塔旋轉光柱導航 → 看左紅右綠燈標 → 靠岸時用碼頭燈
  • 全長 8-12 分鐘
  • 賣點:視覺衝擊最強,路過的觀眾會停下來看

C. 避碰演練(雙船會遇)海軍版本擴充

  • 外海航道遇對向船 → 應用 COLREGs 國際海上避碰規則 → 觀察雷達 → 下決策避讓
  • 全長 5-8 分鐘
  • 賣點:訓練價值最高,但展覽現場不一定看得懂。先留給海軍版本
展覽 demo 配置建議:A 白天進港(5 分鐘剪輯)+ B 夜間進港(5 分鐘剪輯),10 分鐘 loop 循環。觀眾看完一個 cycle 剛好可以走、來新的觀眾。

六、明天會議劇本

核心策略:少問、多提。展現主動性,不是被動等指示。

6.1 開場第一句

「我這兩天研究了 VSNG、也在我 Mac 上把它跑起來確認可行性。我整理了一份初步規劃跟幾個會影響時程的關鍵問題想跟你確認。」

這句話帶出三件事:已經做研究(不是空談)+ 已經實測(有實作能力)+ 想確認問題(謙遜但專業)。

6.2 三個主動議題

議題 1:分工確認 必問

「我做場景建模、成大團隊做船模和水文,這個邊界對嗎?有沒有重疊或會漏掉的部分?比方說燈塔閃燈算我做還是他們做?水深資料是我去查還是他們提供?」

這題是避免兩邊做白工。具體舉例(燈塔、水深)展現你已經想過細節。

議題 2:擬真度方案提報(不是問,是提)

「我打算做擬真版——碼頭輪廓對、船席編號對、燈塔位置對、用真實水深圖。這個工作量你能接受嗎?如果要更省時間我也有縮減版的方案。」

主動提「擬真版」是高品質的承諾,同時留縮減版逃生門讓老闆好決定。

議題 3:Demo 情境提報

「展覽 demo 我提三個情境(白天進港、夜間進港、避碰演練)。展覽用 A+B 連播 10 分鐘 loop,海軍版本擴充到 ABC 全部。你覺得這個配置合適嗎?」

讓老闆做選擇題而不是申論題,他容易回答你也容易執行。

6.3 一個敏感題(看狀況問)

版權費機制(張豪自己提過的,不算冒犯)

「你上次提到每組售出我有版權費,我想確認一下機制——這影響我接下來要不要做模組化(方便重複賣)。如果是長期合作我會投入更多時間做擴充性設計。」
包裝重點:把問題從「談錢」轉成「談我要怎麼做事」。老闆會覺得你在想長遠,不是斤斤計較。
真的不舒服可以今天不問。但你要記得自己「現在還不知道條件」這件事——不能因為沒問就拼命做白工。

七、風險與差異化

7.1 跟成大團隊的差異化

成大團隊我(VSNG 方案)
核心軟體模擬飛行軟體 + 水文外掛VSNG(海事原生)
強項水文真實、客製化深海事擬真、社群資源、Scene Editor 易用
適合場景客製化研究情境標準化訓練 + 商業推廣
不衝突,可並存:兩條路徑給海軍評估,是優勢不是劣勢。對外講「我們有兩種技術方案,可依需求選擇」這個故事比較好聽。

7.2 主要風險與對策

風險機率對策
Mac 上效能不足,每次驗證要跑去鯤航研究 CrossOver / Kegworks,同時鯤航留 Windows 機給我用
真實水深資料拿不到先用航海圖手動數位化,海軍交付版再向海測局申請官方資料
建模工時超出預估9 月底必須完成 3 情境,10 月不再加功能
跟成大團隊整合卡關VSNG 與他們系統不整合也沒關係,雙線並存
展期前出 critical bug10/15 freeze + 展前一週進場測試

八、內部備忘(自己看,不給老闆)

8.1 版權費試算(保留底線)

張豪 LINE 已主動承諾「每組售出有版權費」,但金額機制未談。三個情境試算(3-5 年累計):

情境整套售價場景占比抽%賣幾套累計
保守200萬15%15%3NT$13.5萬
中等400萬20%20%8NT$128萬
樂觀600萬25%25%15NT$562萬

務實期望值:3-5 年內累計 NT$50-150 萬。投入 300 小時計算,中等情境時薪 NT$4,266 划算,保守情境 NT$450 慘賠。

底線:Phase 1(前 3 個月)結束必須有條款落地,否則就是被當廉價勞工。

8.2 合作模式策略(兩階段)

Phase 1(5-8 月)— 拿張豪已承諾的版權費為基礎

  • 接受版權費分潤,先寫白紙黑字
  • 工作量:第一版安平港 + 1-2 個 demo 情境
  • 話術:「我先用版權費架構走,做出展覽 demo」

Phase 2(9-11 月)— 展前展示後談「進階參與」

  • 拿著有實證效果的成果
  • 主動提:「如果要長期做下去(後續更多港口、海軍長期合作),希望從版權費升級成更深度的參與」
  • 這個時間點才是談入股/股份的對的時機
危險訊號:「不求回報投入」+「沒有明確里程碑」+「等他看到成績才談」= 容易變單方面輸出。正確做法是分階段條件化投入,不是無條件投入。

8.3 IP 保護策略

  • 所有 3D 模型源檔(SketchUp/Blender)自己留一份
  • 跟鯤航的合約只授權「在 VSNG 架構上的最終檔案」
  • 未來如要做別的(其他航海學校、教學影片、3D 印刷模型),源檔仍可用
  • 張豪已用公司名義申請整套模擬器架構 + 擴充性的新型/發明專利——這代表平台 IP 是公司的,但場景內容 IP 可以是我的

8.4 「把鯤航當自己用的」這句話的解讀

張豪說「把鯤航當成自己在用的」不等於他要給你股份。可能解讀:

  • 善意:「資源你隨便用,當自己家」
  • 試探:「你要有 owner mentality(不要凡事計較)」
  • 模糊:兩個都有

不要把這句話自動翻譯成「我未來會給你股份」——這是單戀風險。要確認就要明確問或寫入合約。

九、下週行動清單

  • 明天會議:跑完 6 個議題(3 主動 + 1 敏感 + 開場 + 結尾),會議筆記回家整理
  • 確認分工邊界後,立刻 email/LINE 寫下確認版本
  • 下載安平港航海圖、海岸地形圖(向鯤航管理層申請或網路找)
  • 研究 SRTM 高程下載安平港範圍 + 用 3DEM 轉檔
  • 5 月 MVP:港口輪廓 + 兩條防波堤 + 1 個碼頭,先求能進港
  • 借/租 鯤航 Windows PC 一台做主要開發測試
  • 繼續評估 Mac 端方案:CrossOver 試用、Kegworks、手動 DXVK
  • 建立場景模型源檔備份機制(自己保留一份完整檔)
  • 設定每月 review 機制:每月第一週給張豪看當月進度,避免最後開天窗